这是A大的游戏开发日记视频列表: AliveGameStudio的个人空间
A大就是一个既会编程,又会美术,游戏开发,又会策划,又会音乐的人。这系列视频就展示了一个全能游戏设计师需要具备的所有'硬'技能以及技能应该达到的熟练程度。( A大: Q1币已到账)
题主你先看几期他的视频,了解一下他所具备的能力。 请收好这副星星眼,也许能用得着。
这里我先罗列一下一个全能设计师所应掌握的最基本技能,然后后面再逐 个给相应技能的学习途径:
硬技能分为四个大块:
1、程序
4、设计(核心玩法、交互等)
2、美术
3、声音
当然就处理能力和性能而言,当前阶段的支持Java的手机很接近第二代控制台游戏机、80年代中期的家用电脑和早期的手持游戏机。内存通常很有限--一般128KB到500KB--虽然有些智能手机比如Nokia 3650有4 MB内存。与PC相比,它们的输入和显示功能也很有限;小屏幕(许多仍然是黑白屏幕),为电话拨号优化的小键盘并不针对文本输入,以及有限的声音处理能力。那么移植游戏是如何实现的呢?
对一教游戏知了解的人,是总设计师。一个半途接手的运营人员,永远无法比总设计师更了解这款游戏,所以他要去做游戏调优,要去添置运营活动, 要去促进消费,总是或多或少地会对游戏的生命周闻造成损伤。周如果设计凭在游戏设计的过程中就预设好了针对性的运营方案,那么不但不会缩纪生命周期.发而会重大地促进玩家活跃度等运营指标,运营能力对于设计师的重要性不言而响,游戏,相是考感到一兑有项问题研究,估计朋友们就会去1死磕打出感,游戏开发,可重玩性,心流线路玩本交互等设计的整市想权运贯问题,所以这里需要特别提 下,这本书建议配合阅读《营销管理> Kotler P I Keller KL。
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