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    浙江游戏、汇誉网络科技公司(图)、游戏排行榜

    2018-11-03 06:33:12 次阅读 稿源:非官媒
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    第二本:《游戏改变世界》(《Reality Is Broken》)。阅读第1本书,目的是先建立正确的话计师价值观,第二本书是真正让我们开拓视野,更进步地发现“游戏”的更多可能性。这很量要,我们理想的高度,游戏排行榜,受限于我们视野之所及。如果我们生于十九世纪,上叶,压根儿没有见过电子游戏,如今便不会立志做游戏。如果我们现在看不到游戏在更多领域的价值,看不到游戏的更好形式,浙江游戏,也很难在思想/设计上超越现在市面上的游戏。《游戏改变世界》 这本书的使命,就是我们看到游戏让世界变得更好的可能性。补充:作者Jane曾经在TED有个演讲,可以说是这本书的浓缩版,时长20分钟。大家也可以在TED看看她的其他演讲。

    Jane McGonigal: The game that can give you 10 extra years of life




    设计师的理论,良心,与信念

    最开始我们假设了,游戏排行榜,我们的目标是:成为一个全能游戏设计师。那么本质还是个游戏设计师。个游戏设计师和常人的核心区别在于哪里呢?我认为有两点: 1、实践性的能力,他能够带领团队把一项设计转换为具体的游戏软件(和导演类似) 

    2、思考与判断力,游戏排行榜,一个合格的游戏设计师应该具备自己的设计理念,同时深谙普适法则。这和任何领域的艺术家都一 -样,比如说美术, 每个美术艺术家都有自己独特的绘画风格,但他们都知道如何做视线的第1落点第二 落点。一个游戏设计师应该有自己的理念更应该具备基础的理论。我相信一句话:每个玩家在游戏设计上都有自己的思法。如果说这个“想法”是一个成熟的理念&设计灵感,而他想要通过开发把这款游戏做出来,那么我通常会建议他首先去研究一下最基础的游戏设计理论,看看自己的设计是否有违背一些基础法则,哪些部分和前人总结的道理相顺应。然后通过基础理论来完善自己的设计。



    策划人员要求有各个游戏的惊奇点子,要想到如何在这种CLDC的手机上进行最1有效的利用,就要求策划人员具有天马行空的创意。 策划与美工的关系互动性很大, 策划无时无刻要关心美术图形风格进度,拼好的地图与 策划的设想是否有落差。在游戏开发初期,企划最重要的工作,是与程序员规划手机游戏的系统, 策划定出要求,程序员就现有的开发工具、开发环境、技术支持、开发时间提供可不可行或者可替代方案给企划,就实际开发的例子,往往有时好的创意便难以实行。但一旦定案,程序员便协助策划编写式样说明书。最后是完成主程序的开发,确定策划与程序员双方同意的创意无误得以实现。
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