广

IOS开发

  • IOS开发
  • android开发
  • PHP编程
  • JavaScript
  • ASP.NET
  • ASP编程
  • JSP编程
  • Java编程
  • 易语言
  • Ruby编程
  • Perl编程
  • AJAX
  • 正则表达式
  • C语言
  • 编程开发

    iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

    2018-04-05 08:32:11 次阅读 稿源:互联网
    零七广告

    Quartz2D简要回顾
    一、什么是Quartz2D

     Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统

     Quartz 2D能完成的工作:

      绘制图形 : 线条/三角形/矩形/圆/弧等

      绘制文字

      绘制/生成图片(图像)

      读取/生成PDF

      截图/裁剪图片

      自定义UI控件

    二、Quartz2D在iOS开发中的价值

    为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各种各样的UI控件

    UILabel:显⽰文字
    UIImageView:显示图片
    UIButton:同时显示图片和⽂字(能点击)

    利⽤UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界⾯

    但是,有些UI界面极其复杂、⽽且⽐较个性化,⽤普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子

    其实,iOS中⼤部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
    因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的⼀个价值是:自定义view(自定义UI控件)

    三、图形上下文

    图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

    图形上下文的作用:

    (1)保存绘图信息、绘图状态
    (2)决定绘制的输出目标(绘制到什么地⽅去?) (输出目标可以是PDF⽂文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

    相同的⼀套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上

    四、自定义view

    如何利用Quartz2D⾃定义view?(⾃定义UI控件)

    如何利用Quartz2D绘制东西到view上?

    首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去

    其次,那个图形上下⽂必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

    ⾃定义view的步骤:

    (1)新建⼀个类,继承自UIView

    (2)实现-(void)drawRect:(CGRect)rect⽅法.然后在这个⽅方法中 :

    1)取得跟当前view相关联的图形上下文;

    2)绘制相应的图形内容

    3)利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

    五、补充说明

    1.drawRect:

    (1)为什么要实现drawRect:⽅法才能绘图到view上?

    因为在drawRect:⽅法中才能取得跟view相关联的图形上下文

    (2)drawRect:⽅法在什么时候被调用?

    当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)

    调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时

     2.Quartz2D须知

    • Quartz2D的API是纯C语⾔言的
    • Quartz2D的API来自于Core Graphics框架
    • 数据类型和函数基本都以CG作为前缀
    • CGContextRef
    • CGPathRef
    • CGContextStrokePath(ctx);

     3.drawRect:中取得的上下⽂文

    在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上

    View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了

    View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer

    通过slider控制圆的缩放
    1.实现过程

    新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。

    界面搭建,如图:

    代码示例:

    YYViewController.m文件
    代码如下:

    //
    //  YYViewController.m
    //  04-对圆进行缩放
    //
    //  Created by apple on 14-6-11.
    //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    //

    #import "YYViewController.h"
    #import "YYview.h"

    @interface YYViewController ()
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet YYview *circleView;
    - (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender;

    @end

    代码如下:

    @implementation YYViewController

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    }

    - (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender {
        //当值改变的时候,把值传递给view,改变圆的半径
        NSLog(@"%f",sender.value);
        //把sender的值传递给自定义view,设置圆的半径
        self.circleView.radius=sender.value;
    }
    @end

    YYview.h文件
    代码如下:

    //
    //  YYview.h
    //  04-对圆进行缩放
    //
    //  Created by apple on 14-6-11.
    //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    //

    #import <UIKit/UIKit.h>

    @interface YYview : UIView
    //提供一个属性来接收外界传入的半径
    @property(nonatomic,assign)float radius;
    @end

    YYview.m文件
    代码如下:

    //
    //  YYview.m
    //  04-对圆进行缩放
    //
    //  Created by apple on 14-6-11.
    //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    //

    #import "YYview.h"

    @implementation YYview
    //自定义view中的圆不显示
    //重写set方法,为半径赋值
    -(void)setRadius:(float)radius
    {
        _radius=radius;
        //通知自定义的view重新绘制图形
        [self setNeedsDisplay];
    }

    //如果view是从xib或storyboard中创建出来的会先调用awakefromnib方法
    - (void)awakeFromNib
    {
        //在这里为圆的半径设定一个初始的值
        self.radius = 20;
    }

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //1.获取图形上下文
        CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
        //2.绘图
        //在自定义的view中画一个圆
        CGContextAddArc(ctx, 100, 100, self.radius, 0, 2*M_PI, 0);
        //设置圆的填充颜色
        [[UIColor grayColor]set];
       
        //3.渲染
    //    CGContextStrokePath(ctx);
        CGContextFillPath(ctx);
    }

    @end

    效果:

    2.注意点:

    drawRect:方法不能由我们自己手动调用,只能由系统来调用。
    drawRect:调用的时机:当第一次显示或者一个重绘事件发生时调用。
    setNeedsDisplay方法:重新绘制,调用这个方法就会通知自定义的view重新绘制画面,调用drawRect:。
    提示:当一个view从xib或storyboard创建出来时,会调用awakefromnib方法。
    3.补充

    刷帧效果
    说明:把雪花状的图片绘制到view上,实现图片在视图中下落的效果。
    1.实现代码:
    代码如下:

    //
    //  YYview.m
    //  05-刷帧动画
    //
    //  Created by apple on 14-6-11.
    //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    //

    #import "YYview.h"

    //私有扩展
    @interface YYview  ()
    @property(nonatomic,assign)float imageY;

    @end
    @implementation YYview

    -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
    {
        //请注意这里一定要先初始化父类的构造方法
        if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) {
            NSLog(@"initWithCoder:");
           
            //NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次
            //使用定时器,使用该定时器会出现卡顿的现象
    //        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];
           
            // CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次
            //该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中
           CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];
            [display addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        
        }
        return self;
    }

    -(void)updateImage
    {
        //调用该方法重绘画面
        [self setNeedsDisplay];
    }
    -(void)awakeFromNib
    {
        NSLog(@"awakeFromNib");
    }

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //把图片绘制到view上

        //每次调用该方法对画面进行重绘时,imageY的值就+5
        self.imageY+=5;
          //判断,当雪花超出屏幕的时候,让图片从头开始降落
        if (self.imageY>rect.size.height) {
            self.imageY=0;
        }
        UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"snow"];
        [image drawAtPoint:CGPointMake(0, self.imageY)];

        UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
        [image2 drawAtPoint:CGPointMake(80, self.imageY)];
       
    }

    @end

    实现效果

    2.重要说明

    (1)下面两个方法的调用顺序

    -(void)awakeFromNib

    -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

    提示:如果view是从xib或storyboard中创建可以调用awakefromnib方法,归档。从文件创建view,其实会先调用initwithcoder这个方法。xib和storyboard也是文件。

    上面两个方法,-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder会先调用。实现该方法需要实现NSCoding协议,由于创建的UIView默认就已经实现了该协议。

    可以进入到头文件查看:

    运行新建的程序,通过打印可以验证上面两个方法的调用顺序。

    (2)两个定时器

    第一个:
    代码如下:

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];

    说明: NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次

    第二个:
    代码如下:

            CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];

            [display addToRunLoop:[NSRunLoopmainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

      说明: CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次。该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中

    零七网部分新闻及文章转载自互联网,供读者交流和学习,若有涉及作者版权等问题请及时与我们联系,以便更正、删除或按规定办理。感谢所有提供资讯的网站,欢迎各类媒体与零七网进行文章共享合作。

    零七广告
    零七广告
    零七广告
    零七广告