广

IOS开发

  • IOS开发
  • android开发
  • PHP编程
  • JavaScript
  • ASP.NET
  • ASP编程
  • JSP编程
  • Java编程
  • 易语言
  • Ruby编程
  • Perl编程
  • AJAX
  • 正则表达式
  • C语言
  • 编程开发

    iOS开发中CAlayer层的属性以及自定义层的方法

    2018-04-05 08:32:11 次阅读 稿源:互联网
    零七广告

    CAlayer层的属性
    一、position和anchorPoint

    1.简单介绍

    CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint

    @property CGPoint position;

    用来设置CALayer在父层中的位置

    以父层的左上角为原点(0, 0)

    @property CGPoint anchorPoint;

    称为“定位点”、“锚点”

    决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置

    以自己的左上角为原点(0, 0)

    它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)

    2.图示

    anchorPoint

    它的取值为0~1

    红色图层的anchorPoint为(0,0)

    红色图层的anchorPoint为(0.5,0.5)

    红色图层的anchorPoint为(1,1)

    红色图层的anchorPoint为(0.5,0)

    position和anchorPoint

    添加一个红色图层到绿色图层上,红色图层显示到什么位置,由position属性决定

    假设红色图层的position是(100,100)

      到底把红色图层的哪个点移动到(100,100)的坐标位置,锚点。

      红色图层的锚点是(0,0)

    红色图层的锚点是(0.5,0.5)

    红色图层的锚点是(1,1)

    红色图层的锚点是(0.5,0)

    3.代码示例

    (1)没有设置锚点。默认的锚点位置为(0.5,0.5)
    代码如下:

    //
    //  YYViewController.m
    //  03-锚点等属性
    //
    //  Created by apple on 14-6-21.
    //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    //

    #import "YYViewController.h"

    @interface YYViewController ()

    @end

    代码如下:

    @implementation YYViewController

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        //创建图层
        CALayer *layer=[CALayer layer];
        //设置图层的属性
        layer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor;
        layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 100, 100);
        //添加图层
        [self.view.layer addSublayer:layer];
       
    }

    @end

    显示效果:

    (1)设置锚点位置为(0,0)
    代码如下:

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        //创建图层
        CALayer *layer=[CALayer layer];
        //设置图层的属性
        layer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor;
        layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 100, 100);
        //设置锚点为(0,0)
        layer.anchorPoint=CGPointZero;
        //添加图层
        [self.view.layer addSublayer:layer];
    }
    @end

    显示效果:

    二、隐式动画

    1.简单说明

    每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)

    所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

    什么是隐式动画?

    当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果

    而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

    列举几个常见的Animatable Properties:

    bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画

    backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画

    position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

    2.代码示例
    代码如下:

    //
    //  YYViewController.m
    //  04-隐式动画
    //
    //  Created by apple on 14-6-21.
    //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    //

    #import "YYViewController.h"

    @interface YYViewController ()
    @property(nonatomic,strong)CALayer *layer;
    @end

    代码如下:

    @implementation YYViewController

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        //创建图层
        CALayer *mylayer=[CALayer layer];
        //设置图层属性
        mylayer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
        mylayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 100);
        //显示位置
        mylayer.position=CGPointMake(100, 100);
        mylayer.anchorPoint=CGPointZero;
        mylayer.cornerRadius=20;
        //添加图层
        [self.view.layer addSublayer:mylayer];
        self.layer=mylayer;
    }

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //隐式动画
        self.layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 60);
        self.layer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
    }
    @end

    关闭隐式动画:
    代码如下:

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    //隐式动画
    self.layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 60);
    self.layer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
    [CATransaction commit];

    如何查看CALayer的某个属性是否支持隐式动画?

      可以查看头文件,看有没有Animatable,如果有则表示支持。

    也可以查看官方文档

    文档中标明的这些属性都是支持隐式动画的

    自定义layer
    一、第一种方式

    1.简单说明

    以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。

    绘制图形的步骤:
    (1)获取上下文
    (2)绘制图形
    (3)渲染图形
     
    如果在layer上画东西,与上面的过程类似。
    代码示例:
    新建一个类,让该类继承自CALayer

    YYMylayer.m文件
    代码如下:

    //
    //  YYMylayer.m
    //  05-自定义layer(1)
    //
    //  Created by apple on 14-6-21.
    //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    //

    #import "YYMylayer.h"

    @implementation YYMylayer
    //重写该方法,在该方法内绘制图形
    -(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
    {
        //1.绘制图形
        //画一个圆
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
        //设置属性(颜色)
    //    [[UIColor yellowColor]set];
        CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
       
        //2.渲染
        CGContextFillPath(ctx);
    }
    @end

    代码如下:

    在控制器中,创建一个自定义的类
    //
    //  YYViewController.m
    //  05-自定义layer(1)
    //
    //  Created by apple on 14-6-21.
    //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    //

    #import "YYViewController.h"
    #import "YYMylayer.h"

    @interface YYViewController ()

    @end

    代码如下:

    @implementation YYViewController

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
       
        //1.创建自定义的layer
        YYMylayer *layer=[YYMylayer layer];
        //2.设置layer的属性
        layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
        layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
        layer.anchorPoint=CGPointZero;
        layer.position=CGPointMake(100, 100);
        layer.cornerRadius=20;
        layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
        layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
        layer.shadowOpacity=0.6;
       
        [layer setNeedsDisplay];
        //3.添加layer
        [self.view.layer addSublayer:layer];
       
    }

    @end

    注意点:
    (1)默认为无色,不会显示。要想让绘制的图形显示出来,还需要设置图形的颜色。注意不能直接使用UI框架中的类
    (2)在自定义layer中的-(void)drawInContext:方法不会自己调用,只能自己通过setNeedDisplay方法调用,在view中画东西DrawRect:方法在view第一次显示的时候会自动调用。
    实现效果:

    2.拓展
      UIView中绘图说明
    代码如下:

    #import "YYVIEW.h"

    @implementation YYVIEW

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //1.获取上下文
        CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
        //2.绘制图形
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
        //设置属性(颜色)
        //    [[UIColor yellowColor]set];
        CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
       
        //3.渲染
        CGContextFillPath(ctx);
        //在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于调用了下面的方法
        [self.layer drawInContext:ctx];
    }

    说明:在UIView中绘制图形,获取的上下文就是这个view对应的layer的上下文。在渲染的时候,就是把图形渲染到对应的layer上。

      在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于执行了 [self.layer drawInContext:ctx];

    二、第二种方式

    方法描述:设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法,当CALayer需要绘图时,会调用delegate的drawLayer:inContext:方法进行绘图。

    代码示例:
    代码如下:

    //
    //  YYViewController.m
    //  06-自定义layer(2)
    //
    //  Created by apple on 14-6-21.
    //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

    #import "YYViewController.h"
    @interface YYViewController ()
    @end

    代码如下:

    @implementation YYViewController

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        //1.创建自定义的layer
        CALayer *layer=[CALayer layer];
        //2.设置layer的属性
        layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
        layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
        layer.anchorPoint=CGPointZero;
        layer.position=CGPointMake(100, 100);
        layer.cornerRadius=20;
        layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
        layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
        layer.shadowOpacity=0.6;
       
        //设置代理
        layer.delegate=self;
        [layer setNeedsDisplay];
        //3.添加layer
        [self.view.layer addSublayer:layer];
    }

    -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
    {
        //1.绘制图形
        //画一个圆
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
        //设置属性(颜色)
        //    [[UIColor yellowColor]set];
        CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
       
        //2.渲染
        CGContextFillPath(ctx);
    }
    @end

    实现效果:

    注意点:不能再将某个UIView设置为CALayer的delegate,因为UIView对象已经是它内部根层的delegate,再次设置为其他层的delegate就会出问题。

    在设置代理的时候,它并不要求我们遵守协议,说明这个方法是nsobject中的,就不需要再额外的显示遵守协议了。

    提示:以后如果要设置某个类的代理,但是这个代理没要求我们遵守什么特定的协议,那么可以认为这个协议方法是NSObject里边的。
     
    三、补充说明
    (1)无论采取哪种方法来自定义层,都必须调用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常绘图。
    (2)详细现实过程:
    当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法。平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕。

    零七网部分新闻及文章转载自互联网,供读者交流和学习,若有涉及作者版权等问题请及时与我们联系,以便更正、删除或按规定办理。感谢所有提供资讯的网站,欢迎各类媒体与零七网进行文章共享合作。

    零七广告
    零七广告
    零七广告
    零七广告