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    iOS应用中使用AsyncSocket库处理Socket通信的用法讲解

    2018-04-06 10:41:43 次阅读 稿源:互联网
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    用socket可以实现像QQ那样发送即时消息的功能。客户端和服务端需要建立长连接,在长连接的情况下,发送消息。客户端可以发送心跳包来检测长连接。

    在iOS开发中使用socket,一般都是用第三方库AsyncSocket,不得不承认这个库确实很强大。下载地址CocoaAsyncSocket

    特性

    AsyncSocket类是支持TCP的。
    AsyncUdpSocket是支持UDP的。
    AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库。它提供了异步操作,本地cocoa类的基于delegate的完整支持。主要有以下特性:

    • 队列的非阻塞的读和写,而且可选超时。你可以调用它读取和写入,它会当完成后告知你。
    • 自动的socket接收。如果你调用它接收连接,它将为每个连接启动新的实例,当然,也可以立即关闭这些连接。
    • 委托(delegate)支持。错误、连接、接收、完整的读取、完整的写入、进度以及断开连接,都可以通过委托模式调用。
    • 基于run loop的,而不是线程的。虽然可以在主线程或者工作线程中使用它,但你不需要这样做。它异步的调用委托方法,使用NSRunLoop。委托方法包括socket的参数,可让你在多个实例中区分。
    • 自包含在一个类中。你无需操作流或者socket,这个类帮你做了全部。
    • 支持基于IPV4和IPV6的TCP流。

    AsyncUdpSocket是UDP/IP socket网络库,包装自CFSocket。它的工作很像TCP版本,只不过是用于处理UDP的。它包括基于非阻塞队列的发送接收操作,完整的委托支持,基于runloop,自包含的类,以及支持IPV4和IPV6。

    使用AsyncSocket的时候可以做一层封装,根据需求提供几个接口出来。比如:连接、断开连接、发送消息等等。还有接受消息,接受到的消息可以通过通知、代理、block等传出去。

    下面简单介绍一下对AsyncSocket使用.一般来说,一个用户只需要建立一个socket长连接,所以可以用单例类方便使用。

    定义单列类:LGSocketServe

    LGSocketServe.h
    代码如下:

    //
    //  LGSocketServe.h
    //  AsyncSocketDemo
    //

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "AsyncSocket.h"

    @interface LGSocketServe : NSObject<AsyncSocketDelegate>

    + (LGSocketServe *)sharedSocketServe;

    @end

    LGSocketServe.m
    代码如下:

    //
    //  LGSocketServe.m
    //  AsyncSocketDemo
    //

    #import "LGSocketServe.h"

    @implementation LGSocketServe

    static LGSocketServe *socketServe = nil;

    #pragma mark public static methods

    + (LGSocketServe *)sharedSocketServe {
        @synchronized(self) {
            if(socketServe == nil) {
                socketServe = [[[self class] alloc] init];
            }
        }
        return socketServe;
    }

    +(id)allocWithZone:(NSZone *)zone
    {
        @synchronized(self)
        {
            if (socketServe == nil)
            {
                socketServe = [super allocWithZone:zone];
                return socketServe;
            }
        }
        return nil;
    }  

    @end

    建立socket长连接

    LGSocketServe.h
    代码如下:

    @property (nonatomic, strong) AsyncSocket         *socket;       // socket

    //  socket连接
    - (void)startConnectSocket;
    LGSocketServe.m

    //自己设定
    #define HOST @"192.168.0.1"
    #define PORT 8080

    //设置连接超时
    #define TIME_OUT 20

    - (void)startConnectSocket
    {
        self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
        [self.socket setRunLoopModes:[NSArray arrayWithObject:NSRunLoopCommonModes]];
        if ( ![self SocketOpen:HOST port:PORT] )
        {

        }

    }

    - (NSInteger)SocketOpen:(NSString*)addr port:(NSInteger)port
    {

        if (![self.socket isConnected])
        {
            NSError *error = nil;
            [self.socket connectToHost:addr onPort:port withTimeout:TIME_OUT error:&error];
        }

        return 0;
    }

    宏定义一下HOST、PORT、TIME_OUT,实现startConnectSocket方法。这个时候要设置一下AsyncSocket的代理AsyncSocketDelegate。当长连接成功之后会调用:
    代码如下:

    - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
    {
        //这是异步返回的连接成功,
        NSLog(@"didConnectToHost");
    }

    心跳

    LGSocketServe.h
    代码如下:

    @property (nonatomic, retain) NSTimer             *heartTimer;   // 心跳计时器
    LGSocketServe.m

    - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
    {
        //这是异步返回的连接成功,
        NSLog(@"didConnectToHost");

        //通过定时器不断发送消息,来检测长连接
        self.heartTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(checkLongConnectByServe) userInfo:nil repeats:YES];
        [self.heartTimer fire];
    }

    // 心跳连接
    -(void)checkLongConnectByServe{

        // 向服务器发送固定可是的消息,来检测长连接
        NSString *longConnect = @"connect is here";
        NSData   *data  = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
        [self.socket writeData:data withTimeout:1 tag:1];
    }

    在连接成功的回调方法里,启动定时器,每隔2秒向服务器发送固定的消息来检测长连接。(这个根据服务器的需要就可以了)

    断开连接

    1,用户手动断开连接

    LGSocketServe.h
    代码如下:

    // 断开socket连接
    -(void)cutOffSocket;
    LGSocketServe.m

    -(void)cutOffSocket
    {
        self.socket.userData = SocketOfflineByUser;
        [self.socket disconnect];
    }

    cutOffSocket是用户断开连接之后,不在尝试重新连接。

    2,wifi断开,socket断开连接

    LGSocketServe.m
    代码如下:

    - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
    {

        NSLog(@" willDisconnectWithError %ld   err = %@",sock.userData,[err description]);
        if (err.code == 57) {
            self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut;
        }

    }

    wifi断开之后,会回调onSocket:willDisconnectWithError:方法,err.code == 57,这个时候设置self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut。

    重新连接

    socket断开之后会回调:

    LGSocketServe.m
    代码如下:

    - (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock
    {

        NSLog(@"7878 sorry the connect is failure %ld",sock.userData);

        if (sock.userData == SocketOfflineByServer) {
            // 服务器掉线,重连
            [self startConnectSocket];
        }
        else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) {

            // 如果由用户断开,不进行重连
            return;
        }else if (sock.userData == SocketOfflineByWifiCut) {

            // wifi断开,不进行重连
            return;
        }

    }

    在onSocketDidDisconnect回调方法里面,会根据self.socket.userData来判断是否需要重新连接。

    发送消息

    LGSocketServe.h
    代码如下:

    // 发送消息
    - (void)sendMessage:(id)message;
    LGSocketServe.m

    //设置写入超时 -1 表示不会使用超时
    #define WRITE_TIME_OUT -1

    - (void)sendMessage:(id)message
    {
        //像服务器发送数据
        NSData *cmdData = [message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
        [self.socket writeData:cmdData withTimeout:WRITE_TIME_OUT tag:1];
    }

    //发送消息成功之后回调
    - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
    {

    }

    发送消息成功之后会调用onSocket:didWriteDataWithTag:,在这个方法里可以进行读取消息。

    接受消息

    LGSocketServe.m
    代码如下:

    //设置读取超时 -1 表示不会使用超时
    #define READ_TIME_OUT -1

    #define MAX_BUFFER 1024

    //发送消息成功之后回调
    - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
    {
        //读取消息
        [self.socket readDataWithTimeout:-1 buffer:nil bufferOffset:0 maxLength:MAX_BUFFER tag:0];
    }

    //接受消息成功之后回调
    - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
    {
        //服务端返回消息数据量比较大时,可能分多次返回。所以在读取消息的时候,设置MAX_BUFFER表示每次最多读取多少,当data.length < MAX_BUFFER我们认为有可能是接受完一个完整的消息,然后才解析
        if( data.length < MAX_BUFFER )
        {
            //收到结果解析...
            NSDictionary *dic = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:NSJSONReadingMutableLeaves error:nil];
            NSLog(@"%@",dic);
            //解析出来的消息,可以通过通知、代理、block等传出去

        }

        [self.socket readDataWithTimeout:READ_TIME_OUT buffer:nil bufferOffset:0 maxLength:MAX_BUFFER tag:0];

    接受消息后去解析,然后可以通过通知、代理、block等传出去。在onSocket:didReadData:withTag:回调方法里面需要不断读取消息,因为数据量比较大的话,服务器会分多次返回。所以我们需要定义一个MAX_BUFFER的宏,表示每次最多读取多少。当data.length < MAX_BUFFER我们认为有可能是接受完一个完整的消息,然后才解析 。

    出错处理

    LGSocketServe.m
    代码如下:

    - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
    {
        NSData * unreadData = [sock unreadData]; // ** This gets the current buffer
        if(unreadData.length > 0) {
            [self onSocket:sock didReadData:unreadData withTag:0]; // ** Return as much data that could be collected
        } else {

            NSLog(@" willDisconnectWithError %ld   err = %@",sock.userData,[err description]);
            if (err.code == 57) {
                self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut;
            }
        }

    }

    socket出错会回调onSocket:willDisconnectWithError:方法,可以通过unreadData来读取未来得及读取的buffer。

    使用

    导入#import “LGSocketServe.h”
    代码如下:

     LGSocketServe *socketServe = [LGSocketServe sharedSocketServe];
    //socket连接前先断开连接以免之前socket连接没有断开导致闪退
    [socketServe cutOffSocket];
    socketServe.socket.userData = SocketOfflineByServer;
    [socketServe startConnectSocket];

    //发送消息 @"hello world"只是举个列子,具体根据服务端的消息格式
    [socketServe sendMessage:@"hello world"];

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