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    理解Objective-C的变量以及面相对象的继承特性

    2018-04-06 10:42:04 次阅读 稿源:互联网
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    OC点语法和变量作用域

    一、点语法

    (一)认识点语法

    声明一个Person类:
    代码如下:

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface Person : NSObject
    {
        int _age;//默认为@protected
    }

    - (void)setAge:(int)age;
    - (int)age;

    @end

    Person类的实现:
    代码如下:

    #import "Person.h"

    @implementation Person

    - (void)setAge:(int)age
    {
        _age = age;// 不能写成self.age = newAge,相当与 [self setAge:newAge];
    }

    - (int)age  //get方法
    {
        return _age;
    }

    @end

    点语法的使用:
    代码如下:

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Person.h"

    int main(int argc, const char * argv[])
    {

        @autoreleasepool {
           
            // insert code here...
            Person *person = [[Person alloc] init];
           
            //[person setAge:10];
            person.age = 10;//点语法,等效与[person setAge:10];
    //这里并不是给person的属性赋值,而是调用person的setAge方法
           
            //int age = [person age];
            int age = person.age;//等效与int age = [person age]
           NSLog(@"age is %i", age);
            [person release];
           
        }
        return 0;
    }

    (二)点语法的作用

    OC设计点语法的目的,是为了让其他语言的开发者可以很快的上手OC语言开发,使用点语法,让它和其他面向对象的语言如java很像。

    (三)点语法的本质

    点语法的本质是方法的调用,而不是访问成员变量,当使用点语法时,编译器会自动展开成相应的方法。切记点语法的本质是转换成相应的set和get方法,如果没有set和get方法,则不能使用点语法。

    如:

    Stu.age=10;展开为:[stu setAge:10];

    int  a=stu.age;展开为:[stu age];

    编译器如何知道是set方法还是get方法?主要是看赋值(可以使用断点调试来查看)。

    在OC中访问成员变量只有一种方式即使用-> 如stu->age,这种情况要求在@public的前提下。

    (四)点语法的使用注意

    下面的使用方式是一个死循环:

       (1)在set方法中,self.age=age;相当于是[self setAge:age];

    (2)在get方法中,return self.age;相当于是[self age];

    二、变量作用域

    (一)变量的作用域主要分为四种:

    (1)@public (公开的)在有对象的前提下,任何地方都可以直接访问。

    (2)@protected (受保护的)只能在当前类和子类的对象方法中访问

    (3)@private (私有的)只能在当前类的对象方法中才能直接访问

    (4)@package (框架级别的)作用域介于私有和公开之间,只要处于同一个框架中就可以直接通过变量名访问

    (二)使用注意和补充

    (1)在类的实现即.m文件中也可以声明成员变量,但是因为在其他文件中通常都只是包含头文件而不会包含实现文件,所以在这里声明的成员变量是@private的。在.m中定义的成员变量不能喝它的头文件.h中的成员变量同名,在这期间使用@public等关键字也是徒劳的。

    (2)在@interface  @end之间声明的成员变量如果不做特别的说明,那么其默认是protected的。

    (3)一个类继承了另一个类,那么就拥有了父类的所有成员变量和方法,注意所有的成员变量它都拥有,只是有的它不能直接访问。


    OC面向对象—继承
    一、基本概念

    程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量)。

    在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类。

    继承的好处:

    (1)抽取出了重复的代码

    (2)建立了类和类之间的联系

    继承的缺点:

    耦合性太强

    二、OC中的继承
    代码如下:

    @interface Animal:NSObject

    //动物里继承了NSObject,获得NSObject类的方法;

    @end

     
    代码如下:

    @interface Dog :Animal

    //dog类继承Animal类

    @end

    注意:OC语言是单继承语言。在oc语言中,基本上所有类的根类都是NSObject类。

    三、继承的使用注意

    (1)编译器从上往下执行,所以在子类前面至少应该要有父类的声明;

    (2)OC中不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量名;

    (3)OC中的子类可以拥有和父类相同名称的方法,在子类调用时,优先去自己的内部寻找,如果没有则一层一层的往上找;

    提示:重写即子类重新实现了父类中的某个方法,覆盖了父类以前的实现。

    示意图:一共有三个类,Person类继承了NSObject类,Student类继承了Person类。

    创建一个Student *s=[[Student alloc] init];

    此时会把Student类和这个类的父类加载进内存。

    提示:每个类中都有一个super class指针,该指针指向自己的父类。对象中有一个isa指针,该指针指向调用该对象的类。

    四、继承和组合

    继承的适用场合:

    (1)当两个类拥有相同的属性和方法时,就可以将相同的属性和方法抽取到一个父类中。

    (2)当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类(考虑),在这种情况下,也可以考虑使用组合。

    继承:###是xxx,如狗是动物,可以让狗继承动物类

    组合:###拥有xxx,如学生有书,可以让书这个类作为学生类的属性

    五、关键字super

    Super关键字,在子类中重写方法时,可以让调用者跳过这一层而调用父类中的方法。

    作用:

    (1)直接调用父类中的某一个方法

    (2)Super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法;super处于类方法中,那么就会调用父类的类方法。

    使用场景:子类在重写父类方法时,想要保留父类的一些行为。

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