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    iOS App使用SQLite之句柄的定义及数据库的基本操作

    2018-04-08 09:04:32 次阅读 稿源:互联网
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    句柄
    要操纵一个数据库你就得有一个这个数据库的句柄(又碰到这个难以理解的词了,不过确实还没得一个更好的词来替代它)。其实你跟本不需要去在乎这个词叫什么,你只要搞清楚他是一个什么玩意儿。就如同鞋子为什么叫鞋子,仔细想想确实也难以理解,不过 清楚他的功能就OK了,不是吗?
    句柄在很多地方我们见到过,最常见的就是文件的句柄,我们要操纵一个文件,我们就要取得一个文件的句柄。句柄是个什么东东呢?其实很简单,句柄是一个东东的描述,他被定义为一个结构体,这个结构体可能会包含要描述的东东的具体信息,比如位置、大小、类型等等。我们有了这个描述信息我们就能去找到这个东东,然后操纵它。
    一句话:句柄是物体的描述结构体。
    我们来看看sqlite的句柄是怎么定义的(不要被吓到了,代码直接跳过就好):

    struct sqlite3 {  sqlite3_vfs *pVfs;      /* OS Interface */  int nDb;           /* Number of backends currently in use */  Db *aDb;           /* All backends */  int flags;          /* Miscellaneous flags. See below */  unsigned int openFlags;    /* Flags passed to sqlite3_vfs.xOpen() */  int errCode;         /* Most recent error code (SQLITE_*) */  int errMask;         /* & result codes with this before returning */  u8 autoCommit;        /* The auto-commit flag. */  u8 temp_store;        /* 1: file 2: memory 0: default */  u8 mallocFailed;       /* True if we have seen a malloc failure */  u8 dfltLockMode;       /* Default locking-mode for attached dbs */  signed char nextAutovac;   /* Autovac setting after VACUUM if >=0 */  u8 suppressErr;        /* Do not issue error messages if true */  u8 vtabOnConflict;      /* Value to return for s3_vtab_on_conflict() */  int nextPagesize;       /* Pagesize after VACUUM if >0 */  int nTable;          /* Number of tables in the database */  CollSeq *pDfltColl;      /* The default collating sequence (BINARY) */  i64 lastRowid;        /* ROWID of most recent insert (see above) */  u32 magic;          /* Magic number for detect library misuse */  int nChange;         /* Value returned by sqlite3_changes() */  int nTotalChange;       /* Value returned by sqlite3_total_changes() */  sqlite3_mutex *mutex;     /* Connection mutex */  int aLimit[SQLITE_N_LIMIT];  /* Limits */  struct sqlite3InitInfo {   /* Information used during initialization */   int iDb;          /* When back is being initialized */   int newTnum;        /* Rootpage of table being initialized */   u8 busy;          /* TRUE if currently initializing */   u8 orphanTrigger;      /* Last statement is orphaned TEMP trigger */  } init;  int nExtension;        /* Number of loaded extensions */  void **aExtension;      /* Array of shared library handles */  struct Vdbe *pVdbe;      /* List of active virtual machines */  int activeVdbeCnt;      /* Number of VDBEs currently executing */  int writeVdbeCnt;       /* Number of active VDBEs that are writing */  int vdbeExecCnt;       /* Number of nested calls to VdbeExec() */  void (*xTrace)(void*,const char*);    /* Trace function */  void *pTraceArg;             /* Argument to the trace function */  void (*xProfile)(void*,const char*,u64); /* Profiling function */  void *pProfileArg;            /* Argument to profile function */  void *pCommitArg;         /* Argument to xCommitCallback() */    int (*xCommitCallback)(void*);  /* Invoked at every commit. */  void *pRollbackArg;        /* Argument to xRollbackCallback() */    void (*xRollbackCallback)(void*); /* Invoked at every commit. */  void *pUpdateArg;  void (*xUpdateCallback)(void*,int, const char*,const char*,sqlite_int64); #ifndef SQLITE_OMIT_WAL  int (*xWalCallback)(void *, sqlite3 *, const char *, int);  void *pWalArg; #endif  void(*xCollNeeded)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const char*);  void(*xCollNeeded16)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const void*);  void *pCollNeededArg;  sqlite3_value *pErr;     /* Most recent error message */  char *zErrMsg;        /* Most recent error message (UTF-8 encoded) */  char *zErrMsg16;       /* Most recent error message (UTF-16 encoded) */  union {   volatile int isInterrupted; /* True if sqlite3_interrupt has been called */   double notUsed1;      /* Spacer */  } u1;  Lookaside lookaside;     /* Lookaside malloc configuration */ #ifndef SQLITE_OMIT_AUTHORIZATION  int (*xAuth)(void*,int,const char*,const char*,const char*,const char*);                 /* Access authorization function */  void *pAuthArg;        /* 1st argument to the access auth function */ #endif #ifndef SQLITE_OMIT_PROGRESS_CALLBACK  int (*xProgress)(void *);   /* The progress callback */  void *pProgressArg;      /* Argument to the progress callback */  int nProgressOps;       /* Number of opcodes for progress callback */ #endif #ifndef SQLITE_OMIT_VIRTUALTABLE  Hash aModule;         /* populated by sqlite3_create_module() */  VtabCtx *pVtabCtx;      /* Context for active vtab connect/create */  VTable **aVTrans;       /* Virtual tables with open transactions */  int nVTrans;         /* Allocated size of aVTrans */  VTable *pDisconnect;  /* Disconnect these in next sqlite3_prepare() */ #endif  FuncDefHash aFunc;      /* Hash table of connection functions */  Hash aCollSeq;        /* All collating sequences */  BusyHandler busyHandler;   /* Busy callback */  int busyTimeout;       /* Busy handler timeout, in msec */  Db aDbStatic[2];       /* Static space for the 2 default backends */  Savepoint *pSavepoint;    /* List of active savepoints */  int nSavepoint;        /* Number of non-transaction savepoints */  int nStatement;        /* Number of nested statement-transactions */  u8 isTransactionSavepoint;  /* True if the outermost savepoint is a TS */  i64 nDeferredCons;      /* Net deferred constraints this transaction. */  int *pnBytesFreed;      /* If not NULL, increment this in DbFree() */  #ifdef SQLITE_ENABLE_UNLOCK_NOTIFY  /* The following variables are all protected by the STATIC_MASTER  ** mutex, not by sqlite3.mutex. They are used by code in notify.c.  **  ** When X.pUnlockConnection==Y, that means that X is waiting for Y to  ** unlock so that it can proceed.  **  ** When X.pBlockingConnection==Y, that means that something that X tried  ** tried to do recently failed with an SQLITE_LOCKED error due to locks  ** held by Y.  */  sqlite3 *pBlockingConnection; /* Connection that caused SQLITE_LOCKED */  sqlite3 *pUnlockConnection;      /* Connection to watch for unlock */  void *pUnlockArg;           /* Argument to xUnlockNotify */  void (*xUnlockNotify)(void **, int); /* Unlock notify callback */  sqlite3 *pNextBlocked;    /* Next in list of all blocked connections */ #endif }; typedef struct sqlite3 sqlite3;// 

    是不是被吓到了,没关系,这段代码本来就是我贴出来吓唬你的,我也没认真研究过这个代码,也不想去研究,除非哪天有人出高价请我去研究,我现在只知道怎么用就好了。
    这个 sqlite3 结构体就是被用来描述我们磁盘里的数据库文件的,有了这个描述符我们就可以对这个数据库进行各种操作了,操作的具体内情我们不必要了解,我们只需要知道怎么去调用API就好了,当然有时候还是要了解一点点内情的,这个以后碰到再讲。
    我用这么长的话加一大段吓人的代码只有一个目的:不要对句柄有恐惧感。
    好了,开始我们的正题,sqlite 里面你要操纵数据库我们先得创建一个句柄,然后后面所有对数据库得操作都会用到这个句柄。

    sqlite3* pdb; 

    就 这么简单,这样一个ssqlite的句柄我们就创建完成了,我们以后针对数据库的操作都离不开它了。

    打开、关闭、创建 数据库
    我创建了一个句柄,但是我怎么知道这个句柄指向的是磁盘上哪个数据库文件呢?我们只是创建了一个指针,指向一个 sqlite3 类型的结构体。里面的数据都是空的或者默认的。我们接下来要做的就是去为这个结构体申请内存并填充这个结构体。是不是感觉又被吓到了?这个结构体这么庞大,我们自己去填充还不的猴年马月啊。一切都不用害怕,并不需要我们显式的去填充它,我们只需要告诉它一些最基本的信息,然后调用API让API去帮我们填充。
    目前我们只需要告诉这个结构体一个信息,就是数据库文件的路径。然后调用 sqlite3_open 函数就OK了。

    SQLITE_API int sqlite3_open(//SQLITE_API 是个宏,用来标注API的不用理它  const char *zFilename,   sqlite3 **ppDb  ); 

    第一个参数是路径,const char * 型,第二个参数是数据库句柄的指针,注意是一个二级指针,我们声明的一级指针,所以我们还要加一个取地址符&,请看我下面的实例:

    int ret = sqlite3_open( getFilePath(), &pdb);// 

     不要奇怪,其实打开数据库就是获得数据库的一些信息,然后方便我们操纵它,不是吗?通过这个函数 我们把 数据库与 句柄 pdb 绑定在一起了,我们以就通过 这个 pdb 来操纵数据库了。在这个函数中第一个参数是数据库文件的路径(包括文件名),我一般会把路径写成一个函数,这样遵循编码原则(这里用到的原则是一个函数尽量只做一件事情),建议你也这样,好处你自己可以慢慢体会到。我获取路径的函数如下你可以参考一下:

    const char* getFilePath(){   return [[NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/db",NSHomeDirectory() ] UTF8String];       //不好意思这里用到了与IOS相关的一点东西,不过这个也没办法,除非我写成绝对路径,但是那样是行不通的       // 不过也没关系,你移植到别处肯定也是要改路径的咯,所以移植的时候改一下就好了 } 

    还有一点就是返回值,返回值我们用来判断是否执行成功。sqlite 中帮我们定义了一系列的宏,用来作为返回值:

    #define SQLITE_OK      0  /* Successful result */ /* beginning-of-error-codes */ #define SQLITE_ERROR    1  /* SQL error or missing database */ #define SQLITE_INTERNAL   2  /* Internal logic error in SQLite */ #define SQLITE_PERM     3  /* Access permission denied */ #define SQLITE_ABORT    4  /* Callback routine requested an abort */ #define SQLITE_BUSY     5  /* The database file is locked */ #define SQLITE_LOCKED    6  /* A table in the database is locked */ #define SQLITE_NOMEM    7  /* A malloc() failed */ #define SQLITE_READONLY   8  /* Attempt to write a readonly database */ #define SQLITE_INTERRUPT  9  /* Operation terminated by sqlite3_interrupt()*/ #define SQLITE_IOERR    10  /* Some kind of disk I/O error occurred */ #define SQLITE_CORRUPT   11  /* The database disk image is malformed */ #define SQLITE_NOTFOUND  12  /* Unknown opcode in sqlite3_file_control() */ #define SQLITE_FULL    13  /* Insertion failed because database is full */ #define SQLITE_CANTOPEN  14  /* Unable to open the database file */ #define SQLITE_PROTOCOL  15  /* Database lock protocol error */ #define SQLITE_EMPTY    16  /* Database is empty */ #define SQLITE_SCHEMA   17  /* The database schema changed */ #define SQLITE_TOOBIG   18  /* String or BLOB exceeds size limit */ #define SQLITE_CONSTRAINT 19  /* Abort due to constraint violation */ #define SQLITE_MISMATCH  20  /* Data type mismatch */ #define SQLITE_MISUSE   21  /* Library used incorrectly */ #define SQLITE_NOLFS    22  /* Uses OS features not supported on host */ #define SQLITE_AUTH    23  /* Authorization denied */ #define SQLITE_FORMAT   24  /* Auxiliary database format error */ #define SQLITE_RANGE    25  /* 2nd parameter to sqlite3_bind out of range */ #define SQLITE_NOTADB   26  /* File opened that is not a database file */ #define SQLITE_ROW     100 /* sqlite3_step() has another row ready */ #define SQLITE_DONE    101 /* sqlite3_step() has finished executing */ /* end-of-error-codes */ 

    有了这些我们就可以更加方便地调试我们的代码了。
    好了,进入正题,上面这个函数就是在数据库存在的情况下打开数据库,不存在的情况下创建数据库,数据库的名字可以随便乱取,只要是ASCII字符就好了,因为sqlite数据库本来就是一个ASCII文件(所以它的安全性还是不大行的,不过作为本地数据库没啥问题)。
    数据库打开后我们就可以进行一系列的增删查改的操作了,操作完毕我们就要关闭数据库,不是么?否则怎么释放资源呢?
    关闭也很简单:

    SQLITE_API int sqlite3_close(sqlite3 *db); 

     这个就不用解释了吧,直接看我的实例:

    sqlite3_close(pdb);// 这里就可以不去考虑返回值了 

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