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    使用MIDP2.0开发游戏(2)使用Sprite

    2018-10-13 10:38:32 次阅读 稿源:互联网
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      Sprite,精灵,顾名思义,专用来代表游戏中的动画角色,比如飞机,坦克等等。在MIDP1.0中,我们必须自己写专门的类来实现Sprite,幸运的是,MIDP2.0为Sprite提供了强力支持,可以创建静态,动态,不透明和透明的Sprite,下面我们预备在上次的GameCanvas基础上添加一个Sprite并让它动起来。

      Sprite的主要构造方法有:

      Sprite(Image):构造一个单幅图案的Sprite;

      Sprite(Image, int width, int height):构造一个动画Sprite,图片将按照指定大小被分为N个Frame,通过setFrame(int index)就可以让Sprite动起来。我们用了一个有透明背景的png图片创建坦克的Sprite:

      使用MIDP2.0开发游戏(2)使用Sprite

      (注重这个图是放大的JPG格式,你需要用Photoshop之类的软件处理成有透明背景的png格式,大小为64x16)

      我们在Eclipse中建立如下工程和目录:

      使用MIDP2.0开发游戏(2)使用Sprite

      以下是画出Sprite的TankGameCanvas.java

      package tank.midp.core;
      import javax.microedition.lcdui.*;
      import javax.microedition.lcdui.game.*;
      
      public class TankGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable {
          // 控制方向:
          private static int INDEX_OF_UP = 0;
          private static int INDEX_OF_DOWN = 1;
          private static int INDEX_OF_LEFT = 3;
          private static int INDEX_OF_RIGHT = 2;
      
          private boolean isPlay; // Game Loop runs when isPlay is true
          private long delay; // To give thread consistency
          private int currentX, currentY; // To hold current position of the 'X'
          private int width; // To hold screen width
          private int height; // To hold screen height
      
          private Sprite spriteTank; // our sprite!
      
          // Constructor and initialization
          public TankGameCanvas() {
              super(true);
              width = getWidth();
              height = getHeight();
              currentX = width / 2;
              currentY = height / 2;
              delay = 20;
              // init sprite:
              try {
                  Image image = Image.createImage("/res/img/player1.png"); // 注重路径
                  spriteTank = new Sprite(image, 16, 16); // 大小是16x16
              }
              catch(Exception e) { e.printStackTrace(); }
          }
      
          // Automatically start thread for game loop
          public void start() {
              isPlay = true;
              new Thread(this).start();
          }
      
          public void stop() { isPlay = false; }
      
          // Main Game Loop
          public void run() {
              Graphics g = getGraphics();
              while (isPlay) {
                  input();
                  drawScreen(g);
                  try {
                      Thread.sleep(delay);
                  }
                  catch (InterruptedException ie) {}
              }
          }
      
          // Method to Handle User Inputs
          private void input() {
              int keyStates = getKeyStates();
              // Left
              if ((keyStates & LEFT_PRESSED) != 0) {
                  currentX = Math.max(0, currentX - 1);
                  spriteTank.setFrame(INDEX_OF_LEFT);
              }
              // Right
              if ((keyStates & RIGHT_PRESSED) !=0 ) {
                  if ( currentX + 5 < width)
                      currentX = Math.min(width, currentX + 1);
                  spriteTank.setFrame(INDEX_OF_RIGHT);
              }
              // Up
              if ((keyStates & UP_PRESSED) != 0) {
                  currentY = Math.max(0, currentY - 1);
                  spriteTank.setFrame(INDEX_OF_UP);
              }
              // Down
              if ((keyStates & DOWN_PRESSED) !=0) {
                  if ( currentY + 10 < height)
                      currentY = Math.min(height, currentY + 1);
                  spriteTank.setFrame(INDEX_OF_DOWN);
              }
          }
          // Method to Display Graphics
          private void drawScreen(Graphics g) {
              g.setColor(0); // black
              g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
      
              // 画一个Sprite非常简单:
              spriteTank.setPosition(currentX, currentY);
              spriteTank.paint(g);
      
              flushGraphics();
          }
      }

      
     

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