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    Java Applet编程显示图像

    2018-10-28 11:06:04 次阅读 稿源:互联网
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    [文章导读] Java Applet常用来显示存储在GIF文件中的图像
    Java Applet常用来显示存储在GIF文件中的图像。Java Applet装载GIF图像非常简单,在Applet内使用图像文件时需定义Image对象。多数Java Applet使用的是GIF或JPEG格式的图像文件。Applet使用getImage方法把图像文件和Image对象联系起来。



    Graphics类的drawImage方法用来显示Image对象。为了提高图像的显示效果,许多Applet都采用双缓冲技术:首先把图像装入内存,然后再显示在屏幕上。

    Applet可通过imageUpdate方法测定一幅图像已经装了多少在内存中。

    装载一幅图像

    Java把图像也当做Image对象处理,所以装载图像时需首先定义Image对象,格式如下所示:

    Image picture;
    然后用getImage方法把Image对象和图像文件联系起来:

    picture=getImage(getCodeBase(),"ImageFileName.GIF");
    getImage方法有两个参数。第一个参数是对getCodeBase方法的调用,该方法返回Applet的URL地址,如www.sun.com/Applet。第二个参数指定从URL装入的图像文件名。如果图文件位于Applet之下的某个子目录,文件名中则应包括相应的目录路径。

    用getImage方法把图像装入后,Applet便可用Graphics类的drawImage方法显示图像,形式如下所示:

    g.drawImage(Picture,x,y,this);
    该drayImage方法的参数指明了待显示的图像、图像左上角的x坐标和y坐标以及this。

    第四个参数的目的是指定一个实现ImageObServer接口的对象,即定义了imageUpdate方法的对象(该方法随后讨论)。

    显示图像(ShowImage.java)

    //源程序清单
    import java.awt.*;
    import java.applet.*;
    public class ShowImage extends Applet
    Image picure; //定义类型为Image的成员变量
    public void init()
    {
    picture=getImage(getCodeBase(),"Image.gif"); //装载图像
    }
    public void paint(Graphics g)
    {
    g.drawImage(picture,0,0,this); //显示图像
    }
    }

    为此,HTML文件中有关Applet的语句如下:

    <HTML>
    <TITLE>Show Image Applet</TITLE>
    <APPLET
    CODE="ShowImage.class" //class文件名为ShowImage.class
    WIDTH=600
    HEIGHT=400>
    </APPLET>
    </HTML>

    编译之后运行该Applet时,图像不是一气呵成的。这是因为程序不是drawImage方法返回之前把图像完整地装入并显示的。与此相反,drawImage方法创建了一个线程,该线程与Applet的原有执行线程并发执行,它一边装入一边显示,从而产生了这种不连续现象。为了提高显示效果。许多Applet都采用图像双缓冲技术,即先把图像完整地装入内存然后再显示在屏幕上,这样可使图像的显示一气呵成。
    双缓冲图像

    为了提高图像的显示效果应采用双缓冲技术。首先把图像装入内存,然后再显示在Applet窗口中。

    使用双缓冲图像技术例子(BackgroundImage.java)

    //源程序清单
    import java.awt.*;
    import java. applet.*;
    public class BackgroundImage extends Applet //继承Applet
    {
    Image picture;
    Boolean ImageLoaded=false;
    public void init()
    {
    picture=getImage(getCodeBase(),"Image.gif"); //装载图像
    Image offScreenImage=createImage(size().width,size().height);
    //用方法createImage创建Image对象
    Graphics offScreenGC=offScreenImage.getGraphics(); //获取Graphics对象
    offScreenGC.drawImage(picture,0,0,this); //显示非屏幕图像
    }
    public void paint(Graphics g)
    {
    if(ImageLoaded)
    {
    g.drawImage(picture,0,0,null); //显示图像,第四参数为null,不是this
    showStatus("Done");
    }
    else
    showStatus("Loading image");
    }
    public boolean imageUpdate(Image img,int infoflags,int x,int y,int w,int h)
    {
    if(infoflags= =ALLBITS)
    {
    imageLoaded=true;
    repaint();
    return false;
    }
    else
    reture true;
    }
    }

    分析该Applet的init方法可知,该方法首先定义了一个名为offScreenImage的Image对象并赋予其createImage方法的返回值,然后创建了一个名为offScreenGC的Graphics对象并赋予其图形环境——非屏幕图像将由它来产生。因为这里画的是非屏幕图像,所以Applet窗口不会有图像显示。

    每当Applet调用drawImage方法时,drawImage将创建一个调用imageUpdate方法的线程。Applet可以在imageUpdate方法里测定图像已有装入内存多少。drawImage创建的线程不断调用imageUpdate方法,直到该方法返回false为止。

    imageUpdate方法的第二个参数infoflags使Applet能够知道图像装入内存的情况。该参数等于ImageLoaded设置为true并调用repaint方法重画Applet窗口。该方法最终返回false,防止drawImage的执行线程再次调用imageUpdate方法。

    该Applet在paint方法里的操作是由ImageLoaded变量控制的。当该变量变为true时,paint方法便调用drawImage方法显示出图像。paint方法调用drawImage方法时把null作为第四参数,这样可防止drawImage调用imageUpdate方法。因为这时图像已装入内存,所以图像在Applet窗口的显示可一气呵成。

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