设计师的理论,良心,与信念
最开始我们假设了,腾讯游戏平台,我们的目标是:成为一个全能游戏设计师。那么本质还是个游戏设计师。个游戏设计师和常人的核心区别在于哪里呢?我认为有两点: 1、实践性的能力,他能够带领团队把一项设计转换为具体的游戏软件(和导演类似)
2、思考与判断力,一个合格的游戏设计师应该具备自己的设计理念,同时深谙普适法则。这和任何领域的艺术家都一 -样,比如说美术, 每个美术艺术家都有自己独特的绘画风格,但他们都知道如何做视线的第1落点第二 落点。一个游戏设计师应该有自己的理念更应该具备基础的理论。我相信一句话:每个玩家在游戏设计上都有自己的思法。如果说这个“想法”是一个成熟的理念&设计灵感,而他想要通过开发把这款游戏做出来,那么我通常会建议他首先去研究一下最基础的游戏设计理论,看看自己的设计是否有违背一些基础法则,哪些部分和前人总结的道理相顺应。然后通过基础理论来完善自己的设计。
盒子精
攻击方式:
①锁定玩家坐标,腾讯游戏平台,延迟一定时间,持续远距离矩形扫射火焰 N 秒
②召唤大批小兵
③在数个既定坐标点无规律随机位置
普通攻击可毁灭的建筑物,无奖励,青海游戏,起装饰、阻挡作用
普通攻击可毁灭的建筑物(小型),有随机货币奖励
基础石块 简述:普通攻击不可毁灭,但主角携带的特殊武1器,或者捡到的特殊道具可以毁灭的,但升级为金斧子之后是可以平A毁灭的。
高1级石块 简述:普通攻击不可毁灭,但主角携带的特殊武1器,或者捡到的特殊道具可以毁灭的
其中 近战兵:远程兵 = 3:2
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