喷射斑点怪物
简述:成群出现,攻击方式为喷射紫色圆点
巨大斑点怪物
简述:成群出现,攻击时进入霸体状态,击退攻击路线上的玩家
大眼睛怪物简述:被击杀及攻击时,均激发小范围晕眩BUFF
升级版_大眼睛怪物
简述:血量增加
虱子_精英简述:伴随巢穴,山西游戏,巢穴会隔一段时间持续生成3~5个虱子,攻击方式变更为 自爆+燃烧BUFF
设计师的理论,良心,与信念
最开始我们假设了,我们的目标是:成为一个全能游戏设计师。那么本质还是个游戏设计师。个游戏设计师和常人的核心区别在于哪里呢?我认为有两点: 1、实践性的能力,他能够带领团队把一项设计转换为具体的游戏软件(和导演类似)
2、思考与判断力,一个合格的游戏设计师应该具备自己的设计理念,游戏排行榜,同时深谙普适法则。这和任何领域的艺术家都一 -样,比如说美术,游戏排行榜, 每个美术艺术家都有自己独特的绘画风格,游戏排行榜,但他们都知道如何做视线的第1落点第二 落点。一个游戏设计师应该有自己的理念更应该具备基础的理论。我相信一句话:每个玩家在游戏设计上都有自己的思法。如果说这个“想法”是一个成熟的理念&设计灵感,而他想要通过开发把这款游戏做出来,那么我通常会建议他首先去研究一下最基础的游戏设计理论,看看自己的设计是否有违背一些基础法则,哪些部分和前人总结的道理相顺应。然后通过基础理论来完善自己的设计。
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