总结一下书单的设置目标 :
第1阶段:建立正确的设计师价值观
第2阶段:扩展眼界,看见游戏的更多可能
第3阶段:系统地认识电子游戏,设计&开发流程,了解设计师基本素养
第4阶段:深入研究自己感兴趣的游戏类别,手机游戏排行榜,专项问题研究
我心中有一个怀疑,就是真完全的没有接触过游戏设计,而且平时也没有主动在网上搜索过相关内容的朋友,估计对于游戏的开发流程真的全无概念,那么我推荐的第三本书《全景探秘游戏设计艺术还并不能帮你达到第三阶段的目标。针对这种情况,我想再推荐一下 下面这本《游戏设计基础》,顺带它的两兄弟吧。、( )其实我个人是不喜欢第1 本书的,因为它几乎是地毯式地普及了一遍游戏设计&开发的所有内容。 我当时看的时候感受就是:你把所有东西都摆了出来,说几句大家都知道的道理,然后就切下一个话题?咽--不过-一-但是一对于真的没有了解过游戏设计的朋友,也许书中说的东西还是对你很有帮助的,这很百科全书。《游戏开发核心技术) 属于第四阶段读物,是讲故事与剧情的,建议配合阅读《故事》-罗伯特麦基。
盒子精
攻击方式:
①锁定玩家坐标,延迟一定时间,持续远距离矩形扫射火焰 N 秒
②召唤大批小兵
③在数个既定坐标点无规律随机位置
普通攻击可毁灭的建筑物,无奖励,起装饰、阻挡作用
普通攻击可毁灭的建筑物(小型),有随机货币奖励
基础石块 简述:普通攻击不可毁灭,但主角携带的特殊武1器,四川游戏,或者捡到的特殊道具可以毁灭的,但升级为金斧子之后是可以平A毁灭的。
高1级石块 简述:普通攻击不可毁灭,但主角携带的特殊武1器,或者捡到的特殊道具可以毁灭的
其中 近战兵:远程兵 = 3:2
《全景探秘游戏设计艺术》内容简介
撬开你脑子里的那些围感,手机游戏排行榜,让你重新认识游戏设计的真谛,手机游戏排行榜,人人都可以成为成功的静戏设i计青从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的静戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本科主界内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、静戏中的角色,静戏设计团人、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至静戏玩家。
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