那么编程应该如何开始学呢?
有很多种打开方式,我在第版回答中给出了一 些可选项 ,游戏,但是我后来我考虑到纯新人不具备判断和抉择的能力,很容易到处撞墙。所以现在我只给出条学习路线,设置这条路线的指导思想是:在保证知识稳固的前提下,最快速地学以致用。
编程学习路线分三步:
1、学习C#
2、学习Unity
3、学习C#
首元C#在游戏开发中是种脚本语言。脚本语言是做什么的呢?就是给计算机发出指令,让它什么时候做什么事情。比如,警1察想命令条警犬做一些事情,会发出手势指
令: “党”
3撕--当警犬看到这些手势指令时 ,它就会做相应
的行为。而这些手势合集,在控制计算机时.对应的就是脚本语言。比o我写句'Delete,Bullet', 意思就是删除这颗子1弹;写句'Soldier Fire', 意思就是让这个士兵开火。C#就是用来发出这些指令的。
总结一下书单的设置目标 :
第1阶段:建立正确的设计师价值观
第2阶段:扩展眼界,看见游戏的更多可能
第3阶段:系统地认识电子游戏,设计&开发流程,了解设计师基本素养
第4阶段:深入研究自己感兴趣的游戏类别,腾讯游戏平台,专项问题研究
我心中有一个怀疑,就是真完全的没有接触过游戏设计,而且平时也没有主动在网上搜索过相关内容的朋友,估计对于游戏的开发流程真的全无概念,那么我推荐的第三本书《全景探秘游戏设计艺术还并不能帮你达到第三阶段的目标。针对这种情况,我想再推荐一下 下面这本《游戏设计基础》,顺带它的两兄弟吧。、( )其实我个人是不喜欢第1 本书的,因为它几乎是地毯式地普及了一遍游戏设计&开发的所有内容。 我当时看的时候感受就是:你把所有东西都摆了出来,腾讯游戏平台,说几句大家都知道的道理,腾讯游戏平台,然后就切下一个话题?咽--不过-一-但是一对于真的没有了解过游戏设计的朋友,也许书中说的东西还是对你很有帮助的,这很百科全书。《游戏开发核心技术) 属于第四阶段读物,是讲故事与剧情的,建议配合阅读《故事》-罗伯特麦基。
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