内容简介
《游戏运营管理》从游戏运营的策划、执行、管理,智力游戏,以及如何科学、合理地将款游戏商品化等方面入手,全1面介绍了游戏运营的相关知识。《游戏运营管理》分为四个部分:市场营销概述,从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念; 2游戏项目管理,对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行定位、撰写汁划书、产品的开发和代理等进行了详细的阐述,这部分内容是针对管理层在游戏行业决策方面的介绍。
游戏开发必备技能:
声音(学过音效处理,智力游戏,会用Au,给电影做过音效配音;音乐是我目前最薄弱的一项,懂些乐理、识谱,知道鼓组、提琴阵、贝斯等基础编排,广东游戏,会用FL,平时没时间练习)
其他(以前玩摄影摄像,曾经做过大型舞台摄像、随行摄影;会用AE、PR、 会声会影,做过不少视频。热爱户外运动。 )
只有具备这些能力,才可以向游戏开发的道路上前行。
《快乐之道》这本书中,拉夫科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是本典型的游戏设计技术书,而是用一种新的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最1大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:
游戏设计的核心理念是什么?
为什么有的游戏有趣之极,智力游戏,而有些却让人昏昏欲睡?
为什么我们每个人都需要玩游戏?
怎么让人在游戏中进行学习?
为什么游戏既不能太难,也不能太容易?
如果你希望了解游戏和游戏设计,你一定会喜欢这本书。它既是给游戏开发者们提供的灵感指南,也能激发我们思考我们如何学习、我们为什么玩游戏,以及学习和玩游戏是如何联系在一起的。 书中的每页都有富有启示性的语言和极具视觉中击效果的插图,无疑会令每位读者赏心悦目,并从中获得灵感。
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