游戏开发必备技能:
编程(C、C++、C#、Java、 JavaScript、 HTML、Perl、 Shell. SQL,ASP.NET网站制作,计算机图形学背景,熟悉Unity、Unreal4引I擎 )
美术(原型概念设计,素描,配色/调色; 3ds Max建模、骨骼、蒙皮; C4D-Bodypainter贴图绘制; Maya建模; Zbrush雕刻,网络游戏,Substance Painter贴图绘制)
手机网络游戏产业中,网络游戏,以MMORPG(大型多人在线角色扮演网游)类手机游戏开发型和休闲类游戏占主导地位。手机网游MMORPG类型由于游戏本身的剧情、任务、角色、地图、道具等丰富的内容,使得这类玩家具有'沉迷'性,有可能长时间的浸泡在游戏中,既而容易会产生付费冲动。
手机网游休闲类游戏恰巧与之相反,只需很少网络流量的网络环境,通过同模式少量多次的游戏形式带给玩家流畅的游戏体验满足玩家瞬间提升的快感,游戏,但同时却很难具有长期的'沉迷'性,从而较难于MMORPG类型提升用户的付费冲动。开发商们似乎也都意识到了这一点,纷纷都在大张旗鼓地打产品创新牌与运营创新牌的新鲜概念。
《快乐之道》这本书中,拉夫科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是本典型的游戏设计技术书,而是用一种新的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最1大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:
游戏设计的核心理念是什么?
为什么有的游戏有趣之极,而有些却让人昏昏欲睡?
为什么我们每个人都需要玩游戏?
怎么让人在游戏中进行学习?
为什么游戏既不能太难,网络游戏,也不能太容易?
如果你希望了解游戏和游戏设计,你一定会喜欢这本书。它既是给游戏开发者们提供的灵感指南,也能激发我们思考我们如何学习、我们为什么玩游戏,以及学习和玩游戏是如何联系在一起的。 书中的每页都有富有启示性的语言和极具视觉中击效果的插图,无疑会令每位读者赏心悦目,并从中获得灵感。
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