箭塔
简述:朝固定区域射出箭羽
升级版_箭塔
简述:CD加快,抛射次数增加,伤害增加
炮塔简述:朝固定区域投石
磁铁塔
简述:当靠近时候,出现磁铁环形吸引波纹,哪种游戏好玩,若不击毁塔,则一直处于被吸附状态
升级版_磁铁塔
简述:模型不变,增加伤害
简述:BOSS分3个阶段,每个阶段增加额外效果,例如增加召唤小兵等。
骷髅头
攻击方式:
①原地花式AOE
②跟随AOE_空中瞄准,预警后砸地
《快乐之道》这本书中,拉夫科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是本典型的游戏设计技术书,而是用一种新的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,哪种游戏好玩,以获得最1大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:
游戏设计的核心理念是什么?
为什么有的游戏有趣之极,而有些却让人昏昏欲睡?
为什么我们每个人都需要玩游戏?
怎么让人在游戏中进行学习?
为什么游戏既不能太难,哪种游戏好玩,也不能太容易?
如果你希望了解游戏和游戏设计,你一定会喜欢这本书。它既是给游戏开发者们提供的灵感指南,也能激发我们思考我们如何学习、我们为什么玩游戏,以及学习和玩游戏是如何联系在一起的。 书中的每页都有富有启示性的语言和极具视觉中击效果的插图,无疑会令每位读者赏心悦目,并从中获得灵感。
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