设计师的理论,良心,与信念
最开始我们假设了,我们的目标是:成为一个全能游戏设计师。那么本质还是个游戏设计师。个游戏设计师和常人的核心区别在于哪里呢?我认为有两点: 1、实践性的能力,他能够带领团队把一项设计转换为具体的游戏软件(和导演类似)
2、思考与判断力,一个合格的游戏设计师应该具备自己的设计理念,智力游戏,同时深谙普适法则。这和任何领域的艺术家都一 -样,智力游戏,比如说美术, 每个美术艺术家都有自己独特的绘画风格,但他们都知道如何做视线的第1落点第二 落点。一个游戏设计师应该有自己的理念更应该具备基础的理论。我相信一句话:每个玩家在游戏设计上都有自己的思法。如果说这个“想法”是一个成熟的理念&设计灵感,而他想要通过开发把这款游戏做出来,那么我通常会建议他首先去研究一下最基础的游戏设计理论,看看自己的设计是否有违背一些基础法则,智力游戏,哪些部分和前人总结的道理相顺应。然后通过基础理论来完善自己的设计。
C++应用程序或其它编译语言
另外一种开发方式是使用C++开发移动游戏,把程序编译为本机机器代码。编译语言程序一般说来提供更好的控制用户界面,以及与解释语言相比更快的速度。C++开发者可以定位于Series 60平台设备。此外,Microsoft的.Net CF也可以以编译的形式开发移动设备上的游戏,广州游戏,在以后的文章中我将介绍Pocket PC平台上游戏开发的方法。
手机操作系统平台
市面上主流的操作系统有:谷歌的Android、苹果的iOS和微软的WP,诺基亚的智能手机采用的就是微软的WP,其塞班系统已逐渐退出手机市场。就市场份额而言,Android占据75.0%、iOS位居第二位17.3%、Windows Phone超越黑莓占到3.2%。
折叠美术工程师美工通常不需要参与手机游戏系统开发的讨论,大多是在游戏定案后,给予企划与程序员在美术上的专业咨询,如游戏图形用何种格式,风格走向,做出测试的图像。此时,美工工作量将有所增大,另外,在做编辑器(如地图),这时是需要美工参与的,因为图形图像是美工最清楚元件设计时放在哪里。
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